Enfilada: torre a a2
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El motivo táctico
Enfilada: una pieza valiosa se ve obligada a moverse y expone la que está detrás.
Dificultad 1459 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A skewer is a pin reversed — the valuable piece stands in front and, when it moves, the piece behind falls. Line your rook, bishop or queen up against the king or queen and win whatever is hiding behind it.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey a4, torre h5, alfil g3, peón a2 f2 g2 h2 b3 c4.
Negras: rey g8, torre e2, alfil e7, peón b6 a7 g7.
Hay 9 piezas blancas y 6 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 29.
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (14 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on a4, the black king on g8.
It is Black to move on move 29, with 26 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c, f, h.
The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
29... Rxa2+ 30. Kb5 Ra5+ 31. Kc6 Rxh5
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a a2 mantiene la presión (+4.7).
- ¡Gran jugada! torre a a5 mantiene la presión (+4.4).
- ¡Gran jugada! torre a h5 mantiene la presión (+4.4).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Kb5, entonces Ra5+ y sigues mejor.
Move by move
- 29… Rxa2+ — torre to a2 (capture) with check
- 30. Kb5 — rey to b5
- Ra5+ — torre to a5 with check
- 31. Kc6 — rey to c6
- Rxh5 — torre to h5 (capture)
Tipos en este problema
Enfilada
Un ataque lineal obliga a la pieza valiosa a apartarse, exponiendo a la que estaba detrás.
La enfilada es una clavada al revés: la pieza valiosa está delante y algo más barato se esconde detrás. La pieza grande debe apartarse, y usted recoge la que se refugiaba a su sombra. Busque al rey o la dama del rival compartiendo columna, fila o diagonal con otra pieza enemiga. La versión más mortífera viene con jaque: el rey se aparta y la torre tras su espalda muere.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Táctica de final
La táctica también vive en el final: golpea aunque quede poco material.
La táctica no se jubila cuando se cambian las damas: horquillas, clavadas y dobles ataques siguen vivos en el final. Con tan poco material, cada pérdida táctica es casi siempre decisiva. Las señales son las de siempre: piezas indefensas, rey y pieza en una línea, un peón a punto de coronar. Incluso en un final «técnico», busque un golpe antes de cada jugada, el suyo y el del rival.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 011
Problemas similares
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