Enfilada: alfil a g5
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El motivo táctico
Enfilada: una pieza valiosa se ve obligada a moverse y expone la que está detrás.
Dificultad 767 ShuffleRating — para principiantes que dan sus primeros pasos en la táctica de Chess960.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A skewer is a pin reversed — the valuable piece stands in front and, when it moves, the piece behind falls. Line your rook, bishop or queen up against the king or queen and win whatever is hiding behind it.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey e3, alfil c1, peón h2 g3 a4 d4 e4 e5.
Negras: rey e8, alfil e7, peón a6 b6 f7 g7 h7.
Hay 8 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 28.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (9 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e3, the black king on e8.
It is Black to move on move 28, with 20 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: d, e.
The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
28... Bg5+ 29. Ke2 Bxc1
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! alfil a g5 mantiene la presión (+4.5).
- ¡Gran jugada! alfil a c1 mantiene la presión (+4.6).
- Ganas una pieza: alfil.
- Si en cambio Ke2, entonces Bxc1 y ganas alfil.
Move by move
- 28… Bg5+ — alfil to g5 with check
- 29. Ke2 — rey to e2
- Bxc1 — alfil to c1 (capture)
Tipos en este problema
Enfilada
Un ataque lineal obliga a la pieza valiosa a apartarse, exponiendo a la que estaba detrás.
La enfilada es una clavada al revés: la pieza valiosa está delante y algo más barato se esconde detrás. La pieza grande debe apartarse, y usted recoge la que se refugiaba a su sombra. Busque al rey o la dama del rival compartiendo columna, fila o diagonal con otra pieza enemiga. La versión más mortífera viene con jaque: el rey se aparta y la torre tras su espalda muere.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Final de piezas menores
Duelo de alfiles y caballos: la geometría decide.
En el final de piezas menores solo quedan alfiles y caballos con peones, y decide la geometría. El alfil ama el tablero abierto y el juego en dos flancos; el caballo ama los peones fijos y las casillas de apoyo. Mire en qué color de casillas están los peones y adónde llega el caballo a tiempo. Consejo práctico: contra un caballo, reparta el juego entre ambos flancos — sus piernas cortas no llegan a todo.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 001
Problemas similares
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