♚Abrir en la app

Desviación: torre a e5

li-02gYs
Shuffle Rating 1170Tema: Desviación: obliga al defensor a abandonar su puesto.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Desviación: obliga al defensor a abandonar su puesto.

Dificultad 1170 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey e4, torre a6, alfil d5, peón b2 h2 a3 e5.

Negras: rey g6, torre e7, peón f4 b5 g5 f6 d7.

Hay 7 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 43.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (12 against 10; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e4, the black king on g6.

It is Black to move on move 43, with 14 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a, e, h.

The Black king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

43... Rxe5+ 44. Kf3 Rxd5

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a e5 mantiene la presión (+4.8).
  • ¡Gran jugada! torre a d5 mantiene la presión (+4.9).
  • Ganas una pieza: alfil.
  • Si en cambio Kf3, entonces Rxd5 y ganas alfil.

Move by move

  • 43… Rxe5+ — torre to e5 (capture) with check
  • 44. Kf3 — rey to f3
  • Rxd5 — torre to d5 (capture)

Tipos en este problema

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Táctica de final

La táctica también vive en el final: golpea aunque quede poco material.

La táctica no se jubila cuando se cambian las damas: horquillas, clavadas y dobles ataques siguen vivos en el final. Con tan poco material, cada pérdida táctica es casi siempre decisiva. Las señales son las de siempre: piezas indefensas, rey y pieza en una línea, un peón a punto de coronar. Incluso en un final «técnico», busque un golpe antes de cada jugada, el suyo y el del rival.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 007

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: