Mate en 2: alfil a a5
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El motivo táctico
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Dificultad 1023 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey f1, alfil c3 b5, peón b2 f2 g2 e3 h3.
Negras: rey d8, alfil e7 c8, caballo e5, peón e4 f5 g6 b7 h7.
Hay 8 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 35.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (11 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on d8.
It is White to move on move 35, with 24 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
35. Ba5+ b6 36. Bxb6#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! alfil a a5 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! alfil a b6 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio b6, entonces Bxb6# y es mate.
Move by move
- 35. Ba5+ — alfil to a5 with check
- b6 — peón to b6
- 36. Bxb6# — alfil to b6 (capture) and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de Boden
Dos alfiles cruzan sus diagonales sobre un rey bloqueado por sus propias piezas.
El mate de Boden cruza dos diagonales de alfil sobre un rey bloqueado por sus propias piezas. La víctima clásica ha enrocado en el flanco de dama: su propia torre y sus peones le han robado las casillas de escape, y los alfiles cortan en cruz. El detonante suele ser un sacrificio de dama que revienta la segunda diagonal. Cuando el rey enemigo esté encajonado por los suyos, pregúntese si sus dos alfiles pueden alcanzarlo por diagonales que se cruzan.
Mate en 2
Un jaque mate forzado en dos jugadas.
Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.
Final de piezas menores
Duelo de alfiles y caballos: la geometría decide.
En el final de piezas menores solo quedan alfiles y caballos con peones, y decide la geometría. El alfil ama el tablero abierto y el juego en dos flancos; el caballo ama los peones fijos y las casillas de apoyo. Mire en qué color de casillas están los peones y adónde llega el caballo a tiempo. Consejo práctico: contra un caballo, reparta el juego entre ambos flancos — sus piernas cortas no llegan a todo.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 006
Problemas similares
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