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Horquilla: dama a b1 (c2)

Shuffle Rating 2371Tema: Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.

Dificultad 2371 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama g5, torre g3 h7, alfil h5, peón a2 g2 c3 d4 f4 e5.

Negras: rey f8, dama c2, torre a8 g8, alfil d7, peón d5 c6 e6 a7 g7.

Hay 11 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 29.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (28 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on f8.

It is Black to move on move 29, with 28 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: f.

The Black king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

29... Qb1+ 30. Bd1 Qxh7

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a b1 mantiene la presión (+1.8).
  • ¡Gran jugada! dama a h7 mantiene la presión (+2.5).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Bd1, entonces Qxh7 y ganas torre.

Move by move

  • 29… Qb1+ — dama to b1 with check
  • 30. Bd1 — alfil to d1
  • Qxh7 — dama to h7 (capture)

Tipos en este problema

Horquilla real

Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Despeje

Quita tu propia pieza del camino —con tempo— para el golpe decisivo.

El despeje trata de su propia pieza que estorba el golpe decisivo: usted la aparta del camino o incluso la regala. La clave es despejar con tempo: saltar con jaque, captura o amenaza, sin dar al rival tiempo de reagruparse. La señal delatora: usted ve una jugada demoledora de dama o torre, pero una de sus propias piezas bloquea la línea u ocupa la casilla. No se aferre a ella: un sacrificio de despeje suele costar menos que un ataque perdido.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 015

Problemas similares

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