♚Abrir en la app

Mate en 3: caballo a g3 (f5·2)

Shuffle Rating 2363Tema: Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 2363 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey h1, dama d5, torre d1 e1, alfil b3, caballo c3, peón b2 c2 g2 a3 f3 h3.

Negras: rey h6, dama c5, torre h5 a8, alfil c8, caballo f5, peón a6 b6 g6 h7.

Hay 12 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 24.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (31 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on h6.

It is Black to move on move 24, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c, f.

The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

24... Ng3+ 25. Kh2 Rxh3+ 26. gxh3 Qf2#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! caballo a g3 mantiene la presión (#2).
  • ¡Gran jugada! torre a h3 mantiene la presión (#1).
  • ¡Gran jugada! dama a f2 mantiene la presión (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Kh2, entonces Rxh3+ y sigues mejor.

Move by move

  • 24… Ng3+ — caballo to g3 with check
  • 25. Kh2 — rey to h2
  • Rxh3+ — torre to h3 (capture) with check
  • 26. gxh3 — peón to h3 (capture)
  • Qf2# — dama to f2 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Horquilla real

Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 015

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: