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Horquilla: torre a g3 (h3·3)

Shuffle Rating 1924Tema: Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.

Dificultad 1924 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g2, dama e2, torre d1 g4, caballo d2, peón f3 a4 c4 b5 f5.

Negras: rey g8, dama c3, torre h3, alfil b6, caballo h5, peón a5 e5 f6 b7 g7 h7.

Hay 10 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 32.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (27 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g2, the black king on g8.

It is Black to move on move 32, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c.

The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

32... Rg3+ 33. Rxg3 Nf4+ 34. Kh2 Nxe2

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a g3 mantiene la presión (+4.9).
  • ¡Gran jugada! caballo a f4 mantiene la presión (+5.3).
  • ¡Gran jugada! caballo a e2 mantiene la presión (+5.3).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Rxg3, entonces Nf4+ y sigues mejor.

Move by move

  • 32… Rg3+ — torre to g3 with check
  • 33. Rxg3 — torre to g3 (capture)
  • Nf4+ — caballo to f4 with check
  • 34. Kh2 — rey to h2
  • Nxe2 — caballo to e2 (capture)

Tipos en este problema

Ataque de sacrificio

Entrega material para desatar un ataque decisivo.

El ataque con sacrificio entrega material a propósito para destrozar el refugio del rey y lanzar un asalto decisivo. El sacrificio es correcto cuando recibe activos concretos a cambio: líneas abiertas hacia el rey, tempos, piezas listas para irrumpir. Las señales: un rey mal abrigado, sus fuerzas apuntando a su morada, defensores varados lejos. La regla de hierro es calcular, no esperar: una vez entregado el material, no hay vuelta atrás.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 014

Problemas similares

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