Fourchette : tour en g3 (h3·3)
li-03ZFLtag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.
Difficulté 1924 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g2, dame e2, tour d1 g4, cavalier d2, pion f3 a4 c4 b5 f5.
Noirs : roi g8, dame c3, tour h3, fou b6, cavalier h5, pion a5 e5 f6 b7 g7 h7.
Il y a 10 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 32.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (27 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on g8.
It is Black to move on move 32, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c.
The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
32... Rg3+ 33. Rxg3 Nf4+ 34. Kh2 Nxe2
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en g3 maintient la pression (+4.9).
- Excellent coup ! cavalier en f4 maintient la pression (+5.3).
- Excellent coup ! cavalier en e2 maintient la pression (+5.3).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Rxg3, alors Nf4+ et vous restez devant.
Move by move
- 32… Rg3+ — tour to g3 with check
- 33. Rxg3 — tour to g3 (capture)
- Nf4+ — cavalier to f4 with check
- 34. Kh2 — roi to h2
- Nxe2 — cavalier to e2 (capture)
Types de ce problème
Attaque de sacrifice
Cédez du matériel pour déclencher une attaque décisive.
L'attaque de sacrifice abandonne du matériel à dessein pour éventrer l'abri du roi et lancer l'assaut décisif. Le sacrifice est correct quand vous recevez des atouts concrets en retour : lignes ouvertes vers le roi, tempi, pièces prêtes à déferler. Les signes : un roi mal abrité, vos forces braquées sur sa demeure, des défenseurs bloqués au loin. La règle d'airain : calculer, pas espérer — une fois le matériel parti, il n'y a plus de retour en arrière.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 014
Exercices similaires
Dans le navigateur ou dans l’appli Android. Rien à installer · Gratuit, sans pub