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Mate en 3: alfil a f6 (e5·3)

Shuffle Rating 1825Tema: Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1825 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey h4, torre f1, caballo f5, peón g2 g4.

Negras: rey g6, torre b3, alfil e5, peón a7 h7.

Hay 5 piezas blancas y 5 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 44.

The position in numbers

Material is level — 10 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on h4, the black king on g6.

It is Black to move on move 44, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: g.

The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

44... Bf6+ 45. g5 Bxg5+ 46. Kg4 h5#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a f6 mantiene la presión (#2).
  • ¡Gran jugada! alfil a g5 mantiene la presión (#1).
  • ¡Gran jugada! peón a h5 mantiene la presión (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio g5, entonces Bxg5+ y sigues mejor.

Move by move

  • 44… Bf6+ — alfil to f6 with check
  • 45. g5 — peón to g5
  • Bxg5+ — alfil to g5 (capture) with check
  • 46. Kg4 — rey to g4
  • h5# — peón to h5 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate de peón

El soldado más humilde asesta el golpe final.

El mate de peón deja el golpe final al soldado más humilde del ejército. Le ocurre a un rey empantanado entre piezas propias y ajenas: el peón golpea en diagonal desde una casilla vecina y ya no queda adónde correr. La señal: las casillas alrededor del rey están cubiertas u ocupadas, y su peón está a un paso de la distancia de golpe. Nunca descarte a los peones en el ataque: sus golpes son los más baratos y por eso los más humillantes.

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Ruptura

Un sacrificio de peón rompe la cadena y deja pasar a un peón pasado.

La ruptura es un sacrificio de peón que desgarra la cadena del rival y crea un pasado imparable. Búsquela donde los peones están trabados entre sí: a menudo se entregan dos peones para que el tercero se cuele. Compruebe la regla del cuadrado: ¿alcanza el rey enemigo al nuevo pasado? Si no, sacrifique con confianza; el error clásico es romper cuando su rey está justo al lado y se lo come todo.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 013

Problemas similares

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