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Matt in 3: Läufer nach f6 (e5·3)

Shuffle Rating 1825Thema: Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.

Schwierigkeit 1825 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.

Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König h4, Turm f1, Springer f5, Bauer g2 g4.

Schwarz: König g6, Turm b3, Läufer e5, Bauer a7 h7.

Auf dem Brett stehen 5 weiße und 5 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 44.

The position in numbers

Material is level — 10 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on h4, the black king on g6.

It is Black to move on move 44, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: g.

The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

44... Bf6+ 45. g5 Bxg5+ 46. Kg4 h5#

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Läufer nach f6 hält den Druck (#2).
  • Starker Zug! Läufer nach g5 hält den Druck (#1).
  • Starker Zug! Bauer nach h5 hält den Druck (#).
  • Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
  • Stattdessen g5, dann Bxg5+ und du bleibst vorn.

Move by move

  • 44… Bf6+ — Läufer to f6 with check
  • 45. g5 — Bauer to g5
  • Bxg5+ — Läufer to g5 (capture) with check
  • 46. Kg4 — König to g4
  • h5# — Bauer to h5 and it is checkmate

Typen in dieser Aufgabe

Bauernmatt

Der bescheidenste Soldat führt den letzten Schlag.

Das Bauernmatt überlässt den letzten Schlag dem bescheidensten Soldaten der Armee. Es trifft einen König, der zwischen eigenen und fremden Figuren feststeckt: Der Bauer schlägt schräg vom Nachbarfeld zu, und es gibt kein Entrinnen mehr. Das Zeichen: Die Felder um den König sind kontrolliert oder besetzt, und Ihr Bauer steht einen Schritt vor der Schlagdistanz. Schreiben Sie Bauern im Angriff nie ab — ihre Schläge sind die billigsten und darum die demütigendsten.

Matt in 3

Ein erzwungenes Schachmatt in drei Zügen.

Matt in drei ist eine forcierte Treppe: Jeder Ihrer Züge verengt die Auswahl des Gegners, und der dritte setzt den Schlusspunkt. Suchen Sie den Anfang unter Schachs und Opfern — stille erste Züge sind in Mattaufgaben selten, aber herrlich hinterhältig. Behalten Sie den Variantenbaum im Kopf: Jede Verteidigung bekommt ihren eigenen Ast. Hören Sie nach dem zweiten Zug nicht auf zu rechnen — sehen Sie das finale Mattbild mit eigenen Augen.

Durchbruch

Ein Bauernopfer reißt die Kette auf und lässt einen Freibauern durch.

Der Durchbruch ist ein Bauernopfer, das die gegnerische Kette aufreißt und einen unaufhaltsamen Freibauern schafft. Suchen Sie ihn dort, wo die Bauern ineinander verkeilt sind: Oft werden zwei Bauern gegeben, damit der dritte durchschlüpft. Prüfen Sie die Quadratregel — holt der gegnerische König den neuen Freibauern ein? Wenn nicht, opfern Sie beherzt; der klassische Fehler ist der Durchbruch, wenn sein König direkt daneben steht und alles auffrisst.

Herkunft

Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).

Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.

Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).

Paket 013

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