Mate en 2: caballo a f6 (e4·3)
li-046cOPuntuación del problema: 866Tema: Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
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Resolver en la app
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El motivo táctico
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
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Solución y explicación
Línea principal
21. Nf6+ Kg7 22. Rxh7#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a f6 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! torre a h7 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio Kg7, entonces Rxh7# y es mate.
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