Mate en 2: dama a c7 (g3·3)
li-04GTttag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Dificultad 2098 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama g3, torre h8, peón a2 b2 g2 c3 h3 d4.
Negras: rey e7, dama f7, torre f6, alfil e8, peón d5 e6 a7 b7.
Hay 9 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 39.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (20 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on e7.
It is White to move on move 39, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
39. Qc7+ Bd7 40. Qc5#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a c7 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! dama a c5 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio Bd7, entonces Qc5# y es mate.
Move by move
- 39. Qc7+ — dama to c7 with check
- Bd7 — alfil to d7
- 40. Qc5# — dama to c5 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de las charreteras
Las propias piezas del rey lo flanquean como charreteras: el mate llega de frente.
En el mate de las charreteras el rey está entre dos piezas propias — casi siempre torres — como un oficial con charreteras. Las casillas laterales están bloqueadas por amigos, no hay retirada, y la dama da mate de frente, justo delante del rey. La señal: un rey en la fila del borde con las dos casillas vecinas de esa fila ocupadas por sus propias piezas. Recuerde: los defensores de más pegados al rey pueden ser más letales que su ausencia.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Mate en 2
Un jaque mate forzado en dos jugadas.
Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 015
Problemas similares
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