Mate en 2: torre a f1 (f3)
li-04HLqPuntuación del problema: 894Tema: Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
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Resolver en la app
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El motivo táctico
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
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Solución y explicación
Línea principal
29... Rf1+ 30. Rd1 Qxd1#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a f1 mantiene la presión (#1).
- Mejor jugada. dama a d1 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio Rd1, entonces Qxd1# y es mate.
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