Mate en 3: torre a h7 (h2)
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El motivo táctico
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 1496 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama d2, torre h2, alfil d3, caballo e7, peón a2 b2 c2 e3.
Negras: rey h8, dama f3, torre a8 f8, caballo d6, peón f5 a7 b7 c7 g7 h7.
Hay 9 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 23.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (24 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h8.
It is White to move on move 23, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, g, h.
The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
23. Rxh7+ Kxh7 24. Qh2+ Qh3 25. Qxh3#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a h7 mantiene la presión (#2).
- ¡Gran jugada! dama a h2 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! dama a h3 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Kxh7, entonces Qh2+ y sigues mejor.
Move by move
- 23. Rxh7+ — torre to h7 (capture) with check
- Kxh7 — rey to h7 (capture)
- 24. Qh2+ — dama to h2 with check
- Qh3 — dama to h3
- 25. Qxh3# — dama to h3 (capture) and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Ataque de sacrificio
Entrega material para desatar un ataque decisivo.
El ataque con sacrificio entrega material a propósito para destrozar el refugio del rey y lanzar un asalto decisivo. El sacrificio es correcto cuando recibe activos concretos a cambio: líneas abiertas hacia el rey, tempos, piezas listas para irrumpir. Las señales: un rey mal abrigado, sus fuerzas apuntando a su morada, defensores varados lejos. La regla de hierro es calcular, no esperar: una vez entregado el material, no hay vuelta atrás.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 011
Problemas similares
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