Mate en 2: dama a d5 (h5)
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El motivo táctico
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Dificultad 952 ShuffleRating — para principiantes que dan sus primeros pasos en la táctica de Chess960.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama h5, torre a1 f1, alfil h6, caballo c3, peón a2 b2 f2 g2 h3 e4.
Negras: rey g8, dama d8, torre a8 h8, alfil b6, caballo d4 g6, peón d6 a7 b7 c7 h7.
Hay 12 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 15.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (31 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 15, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, d.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
15. Qd5+ Ne6 16. Qxe6#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a d5 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! dama a e6 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio Ne6, entonces Qxe6# y es mate.
Move by move
- 15. Qd5+ — dama to d5 with check
- Ne6 — caballo to e6
- 16. Qxe6# — dama to e6 (capture) and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate en 2
Un jaque mate forzado en dos jugadas.
Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 005
Problemas similares
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