Mate en 2: clavada, casilla e1
li-04lQ7Puntuación del problema: 1503Tema: Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
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Resolver en la app
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El motivo táctico
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
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Solución y explicación
Línea principal
28... Re1+ 29. Nf1 Rxf1#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a e1 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! torre a f1 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio Nf1, entonces Rxf1# y es mate.
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