♚Abrir en la app

Mate en 2: alfil a f2 (g1·2)

Shuffle Rating 1607Tema: Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.

Dificultad 1607 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g3, torre e8, alfil d5, peón g2 h4 e5.

Negras: rey h7, torre f4, alfil g1, peón g5 h5 b6.

Hay 6 piezas blancas y 6 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 47.

The position in numbers

Material is level — 11 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g3, the black king on h7.

It is Black to move on move 47, with 25 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e.

The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

47... Bf2+ 48. Kh3 Rxh4#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a f2 mantiene la presión (#1).
  • ¡Gran jugada! torre a h4 mantiene la presión (#).
  • La línea termina en mate forzado en 2.
  • Si en cambio Kh3, entonces Rxh4# y es mate.

Move by move

  • 47… Bf2+ — alfil to f2 with check
  • 48. Kh3 — rey to h3
  • Rxh4# — torre to h4 (capture) and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en 2

Un jaque mate forzado en dos jugadas.

Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.

Enfilada

Un ataque lineal obliga a la pieza valiosa a apartarse, exponiendo a la que estaba detrás.

La enfilada es una clavada al revés: la pieza valiosa está delante y algo más barato se esconde detrás. La pieza grande debe apartarse, y usted recoge la que se refugiaba a su sombra. Busque al rey o la dama del rival compartiendo columna, fila o diagonal con otra pieza enemiga. La versión más mortífera viene con jaque: el rey se aparta y la torre tras su espalda muere.

Táctica de final

La táctica también vive en el final: golpea aunque quede poco material.

La táctica no se jubila cuando se cambian las damas: horquillas, clavadas y dobles ataques siguen vivos en el final. Con tan poco material, cada pérdida táctica es casi siempre decisiva. Las señales son las de siempre: piezas indefensas, rey y pieza en una línea, un peón a punto de coronar. Incluso en un final «técnico», busque un golpe antes de cada jugada, el suyo y el del rival.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 011

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: