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Mate en 2: caballo a g6 (h4·5)

li-0399J
Puntuación del problema: 1613Tema: Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.

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Solución y explicación

Línea principal

14. Ng6+ hxg6 15. Qh3#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! caballo a g6 mantiene la presión (#1).
  • Mejor jugada. dama a h3 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 2.
  • Si en cambio hxg6, entonces Qh3# y es mate.

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