Salvar la pieza (torre) a e3
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El motivo táctico
Salva la pieza: una de tus piezas está atacada — encuentra la mejor forma de rescatarla.
Dificultad 2560 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h2, dama b3, torre a1 f3, alfil e2 g3, peón a2 b2 g2 c3 d4 h4 e5.
Negras: rey g8, dama g4, torre g6 c8, alfil b7, caballo e7, peón e3 f5 b6 e6 a7 g7 h7.
Hay 13 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 26.
The position in numbers
Material is level — 32 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h2, the black king on g8.
It is White to move on move 26, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: f.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
26. Rxe3 Bf3 27. Rxf3 f4 28. Kg1
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a e3 mantiene la presión (+2.9).
- ¡Gran jugada! torre a f3 mantiene la presión (+3.1).
- ¡Gran jugada! rey a g1 mantiene la presión (+3.2).
- Ganas una pieza: alfil.
- Si en cambio Bf3, entonces Rxf3 y ganas alfil.
Move by move
- 26. Rxe3 — torre to e3 (capture)
- Bf3 — alfil to f3
- 27. Rxf3 — torre to f3 (capture)
- f4 — peón to f4
- 28. Kg1 — rey to g1
Tipos en este problema
Ataque descubierto
Una pieza se aparta y descubre el ataque de la pieza que estaba detrás.
El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.
Salvar la pieza
La pieza atacada puede salvarse, y con ganancia.
Salvar la pieza: una de sus piezas está atacada y la tarea es no perderla gratis. Hay varias herramientas: retirarse con tempo, defenderla, interponer algo o crear una contraamenaza mayor. Antes de retroceder automáticamente, busque una retirada que ataque algo: así salva la pieza y gana tiempo en una jugada. El error típico es huir presa del pánico a la primera casilla disponible, donde la pieza vuelve a quedar atrapada.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 015
Problemas similares
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