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Salvar a peça (torre) para e3

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Shuffle Rating 2560Tema: Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.

Dificuldade 2560 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei h2, dama b3, torre a1 f3, bispo e2 g3, peão a2 b2 g2 c3 d4 h4 e5.

Pretas: rei g8, dama g4, torre g6 c8, bispo b7, cavalo e7, peão e3 f5 b6 e6 a7 g7 h7.

Há 13 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 26.

The position in numbers

Material is level — 32 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on h2, the black king on g8.

It is White to move on move 26, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: f.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

26. Rxe3 Bf3 27. Rxf3 f4 28. Kg1

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para e3 mantém a pressão (+2.9).
  • Ótimo lance! torre para f3 mantém a pressão (+3.1).
  • Ótimo lance! rei para g1 mantém a pressão (+3.2).
  • Você ganha uma peça: bispo.
  • Se em vez disso Bf3, então Rxf3 e você ganha bispo.

Move by move

  • 26. Rxe3 — torre to e3 (capture)
  • Bf3 — bispo to f3
  • 27. Rxf3 — torre to f3 (capture)
  • f4 — peão to f4
  • 28. Kg1 — rei to g1

Tipos neste problema

Ataque descoberto

Uma peça sai do caminho e abre o ataque da peça que estava atrás.

O ataque descoberto funciona como uma cortina: uma peça sai da linha e revela a peça de longo alcance que estava atrás. A beleza é que a peça que se move pode criar a própria segunda ameaça — dois ataques num só lance. Procure seus pares alinhados: um bispo ou torre atrás de um cavalo ou peão, mirando através deles algo valioso. Mande a peça da frente para a casa mais agressiva: um descoberto sem segunda ameaça perde metade da força.

Salvar a peça

A peça atacada pode ser salva — e com lucro.

Salvando a peça: uma das suas peças está atacada, e a tarefa é não perdê-la de graça. Há várias ferramentas: recuar com tempo, defendê-la, bloquear o ataque ou criar uma contra-ameaça maior. Antes de recuar no automático, procure um recuo que ataque algo — assim você salva a peça e ganha tempo num só lance. O erro típico é fugir em pânico para a primeira casa disponível, onde a peça é capturada de novo.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 015

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