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Clavada: alfil a h6 (g7)

Shuffle Rating 1187Tema: Clavada: una pieza no puede moverse sin exponer otra más valiosa detrás de ella.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Clavada: una pieza no puede moverse sin exponer otra más valiosa detrás de ella.

Dificultad 1187 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c1, dama e3, torre d1, caballo c3, peón b2 c2 f2 g2 h3 a4 e4.

Negras: rey b7, dama e7, torre h8, alfil g7, peón e5 h5 a6 b6 e6 g6 c7.

Hay 11 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 22.

The position in numbers

Material is level — 24 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on c1, the black king on b7.

It is Black to move on move 22, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: f.

The Black king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

22... Bh6 23. Qxh6 Rxh6

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a h6 mantiene la presión (+5.4).
  • ¡Gran jugada! torre a h6 mantiene la presión (+5.5).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Qxh6, entonces Rxh6 y ganas dama.

Move by move

  • 22… Bh6 — alfil to h6
  • 23. Qxh6 — dama to h6 (capture)
  • Rxh6 — torre to h6 (capture)

Tipos en este problema

Jugada tranquila

Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.

La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 007

Problemas similares

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