Cravada: bispo para h6 (g7)
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O motivo tático
Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.
Dificuldade 1187 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c1, dama e3, torre d1, cavalo c3, peão b2 c2 f2 g2 h3 a4 e4.
Pretas: rei b7, dama e7, torre h8, bispo g7, peão e5 h5 a6 b6 e6 g6 c7.
Há 11 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 22.
The position in numbers
Material is level — 24 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c1, the black king on b7.
It is Black to move on move 22, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: f.
The Black king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
22... Bh6 23. Qxh6 Rxh6
Por que funciona
- Ótimo lance! bispo para h6 mantém a pressão (+5.4).
- Ótimo lance! torre para h6 mantém a pressão (+5.5).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Qxh6, então Rxh6 e você ganha dama.
Move by move
- 22… Bh6 — bispo to h6
- 23. Qxh6 — dama to h6 (capture)
- Rxh6 — torre to h6 (capture)
Tipos neste problema
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 007
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