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Mate en 3: doble ataque, casilla g7 (g1)

Shuffle Rating 2205Tema: Doble ataque: una sola jugada crea dos amenazas a la vez.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Doble ataque: una sola jugada crea dos amenazas a la vez.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 2205 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A double attack threatens two things at once so the opponent cannot parry both. Look for a single move — often a queen or knight — that creates two separate threats, such as a check plus an attack on a loose piece.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c2, dama b2, torre g1, alfil f1, caballo c6, peón h3 b4 c4 d5 f5 h5.

Negras: rey g8, dama e3, torre a2 f8, alfil h7, caballo e4, peón b6 f7 g7.

Hay 11 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 32.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (26 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c2, the black king on g8.

It is White to move on move 32, with 26 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

32. Rxg7+ Kh8 33. Rg8+ Kxg8 34. Ne7#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a g7 mantiene la presión (#2).
  • ¡Gran jugada! torre a g8 mantiene la presión (#1).
  • ¡Gran jugada! caballo a e7 mantiene la presión (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Kh8, entonces Rg8+ y sigues mejor.

Move by move

  • 32. Rxg7+ — torre to g7 (capture) with check
  • Kh8 — rey to h8
  • 33. Rg8+ — torre to g8 with check
  • Kxg8 — rey to g8 (capture)
  • 34. Ne7# — caballo to e7 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate de caballo

El caballo asesta el golpe mortal desde su ángulo único.

En el mate de caballo el golpe final lo da el caballo: la única pieza cuyo jaque nunca puede interponerse. Eso lo hace letal contra un rey apretado: solo ayuda mover el rey o capturar al propio caballo. La señal: las casillas alrededor del rey están ocupadas o cubiertas, y hay un salto desde el que el caballo da jaque quedando intocable. Acerque el caballo con antelación: es más lento que las piezas de largo alcance, pero su golpe no se para.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 015

Problemas similares

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