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Mate en 2: dama a f3 (d3)

Shuffle Rating 2114Tema: Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.

Dificultad 2114 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey f1, dama d3, torre h1, alfil g3 g6, caballo b1, peón a2 c2 f2 g2 e5.

Negras: rey f8, dama c7, torre a8 h8, alfil a1 d7, peón d5 e6 a7 b7 g7 h7.

Hay 11 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 18.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (28 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on f8.

It is White to move on move 18, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, d, h.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

18. Qf3+ Ke7 19. Bh4#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a f3 mantiene la presión (#1).
  • ¡Gran jugada! alfil a h4 mantiene la presión (#).
  • La línea termina en mate forzado en 2.
  • Si en cambio Ke7, entonces Bh4# y es mate.

Move by move

  • 18. Qf3+ — dama to f3 with check
  • Ke7 — rey to e7
  • 19. Bh4# — alfil to h4 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate de Boden

Dos alfiles cruzan sus diagonales sobre un rey bloqueado por sus propias piezas.

El mate de Boden cruza dos diagonales de alfil sobre un rey bloqueado por sus propias piezas. La víctima clásica ha enrocado en el flanco de dama: su propia torre y sus peones le han robado las casillas de escape, y los alfiles cortan en cruz. El detonante suele ser un sacrificio de dama que revienta la segunda diagonal. Cuando el rey enemigo esté encajonado por los suyos, pregúntese si sus dos alfiles pueden alcanzarlo por diagonales que se cruzan.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Mate en 2

Un jaque mate forzado en dos jugadas.

Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 015

Problemas similares

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