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Mate en 2: torre a e1 (e8·4)

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Puntuación del problema: 1396Tema: Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
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El motivo táctico

Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.

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Solución y explicación

Línea principal

36... Re1+ 37. Rxe1 dxe1=Q#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a e1 mantiene la presión (#1).
  • Mejor jugada. peón a e1 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 2.
  • Si en cambio Rxe1, entonces dxe1=Q# y es mate.

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