Mate en 2: torre a e1 (e8·4)
li-05YC9Puntuación del problema: 1396Tema: Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
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Resolver en la app
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El motivo táctico
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
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Solución y explicación
Línea principal
36... Re1+ 37. Rxe1 dxe1=Q#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a e1 mantiene la presión (#1).
- Mejor jugada. peón a e1 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio Rxe1, entonces dxe1=Q# y es mate.
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