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Mate en 1: alfil a e8

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Shuffle Rating 1415Tema: Mate en 1: encuentra la jugada tras la cual el rey rival no tiene escapatoria.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Mate en 1: encuentra la jugada tras la cual el rey rival no tiene escapatoria.

Dificultad 1415 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A mate in one hides among forcing checks. Run through every check you can give: does it cover all the king's escape squares, is the checking piece safe or supported, and can nothing block or capture it? If yes, that is the mate.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey b4, dama f4, alfil c6, peón e3 d4 b5 a6.

Negras: rey h5, dama c1, alfil b8, caballo d2, peón c7.

Hay 7 piezas blancas y 5 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 46.

The position in numbers

Material is level — 16 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on b4, the black king on h5.

It is White to move on move 46, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): f, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

46. Be8#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a e8 mantiene la presión (#).
  • La línea termina en mate forzado en 1.

Move by move

  • 46. Be8# — alfil to e8 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en 1

Jaque mate en una sola jugada: encuéntralo.

Mate en uno: la combinación ha terminado, solo queda el último disparo preciso. El método es simple: enumere todos sus jaques y pruebe contra cada uno las tres escapatorias — mover el rey, interponer y capturar a la pieza que da jaque. Si ninguna funciona, es mate. El error clásico es enamorarse del primer jaque que se ve y no advertir la única vía de escape.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 010

Problemas similares

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