Mate en 2: peón a h4 (h5)
li-06ftUtag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Dificultad 1660 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g3, torre c3, alfil a4, peón f3 e4 g4 c6.
Negras: rey g7, torre a2, alfil g1, peón g5 h5 e6 f6.
Hay 7 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 49.
The position in numbers
Material is level — 12 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g3, the black king on g7.
It is Black to move on move 49, with 28 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c.
The Black king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
49... h4+ 50. Kh3 Rh2#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a h4 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! torre a h2 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio Kh3, entonces Rh2# y es mate.
Move by move
- 49… h4+ — peón to h4 with check
- 50. Kh3 — rey to h3
- Rh2# — torre to h2 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate en 2
Un jaque mate forzado en dos jugadas.
Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.
Ruptura
Un sacrificio de peón rompe la cadena y deja pasar a un peón pasado.
La ruptura es un sacrificio de peón que desgarra la cadena del rival y crea un pasado imparable. Búsquela donde los peones están trabados entre sí: a menudo se entregan dos peones para que el tercero se cuele. Compruebe la regla del cuadrado: ¿alcanza el rey enemigo al nuevo pasado? Si no, sacrifique con confianza; el error clásico es romper cuando su rey está justo al lado y se lo come todo.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 013
Problemas similares
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