Horquilla: caballo a c6 (e5)
li-076ILtag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Dificultad 1871 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h1, dama a4, torre b1, alfil g3, caballo e5, peón a2 g2 c5 b7.
Negras: rey b8, dama e6, torre d8 h8, caballo f6, peón e2 h3 h6 a7 c7.
Hay 9 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 32.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (24 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on b8.
It is White to move on move 32, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, h.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
32. Nc6+ Qxc6 33. Qxc6 Rd1+ 34. Kh2
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a c6 mantiene la presión (+3.1).
- ¡Gran jugada! dama a c6 mantiene la presión (+3.1).
- ¡Gran jugada! rey a h2 mantiene la presión (+3.2).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Qxc6, entonces Qxc6 y ganas dama.
Move by move
- 32. Nc6+ — caballo to c6 with check
- Qxc6 — dama to c6 (capture)
- 33. Qxc6 — dama to c6 (capture)
- Rd1+ — torre to d1 with check
- 34. Kh2 — rey to h2
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 014
Problemas similares
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