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Garfo: cavalo para c6 (e5)

Shuffle Rating 1871Tema: Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.

Dificuldade 1871 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei h1, dama a4, torre b1, bispo g3, cavalo e5, peão a2 g2 c5 b7.

Pretas: rei b8, dama e6, torre d8 h8, cavalo f6, peão e2 h3 h6 a7 c7.

Há 9 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 32.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (24 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on b8.

It is White to move on move 32, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, h.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

32. Nc6+ Qxc6 33. Qxc6 Rd1+ 34. Kh2

Por que funciona

  • Ótimo lance! cavalo para c6 mantém a pressão (+3.1).
  • Ótimo lance! dama para c6 mantém a pressão (+3.1).
  • Ótimo lance! rei para h2 mantém a pressão (+3.2).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Qxc6, então Qxc6 e você ganha dama.

Move by move

  • 32. Nc6+ — cavalo to c6 with check
  • Qxc6 — dama to c6 (capture)
  • 33. Qxc6 — dama to c6 (capture)
  • Rd1+ — torre to d1 with check
  • 34. Kh2 — rei to h2

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 014

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