♚Abrir en la app

Horquilla: dama a e6 (g6)

Shuffle Rating 1613Tema: Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.

Dificultad 1613 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey h2, dama g6, peón a2 b3 f3 h3 e5.

Negras: rey g8, torre d5 g7, peón b4 d4 f4 e7.

Hay 7 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 34.

The position in numbers

Material is level — 14 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on h2, the black king on g8.

It is White to move on move 34, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

34. Qe6+ Rf7 35. Qxd5

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a e6 mantiene la presión (+6.9).
  • ¡Gran jugada! dama a d5 mantiene la presión (+7.0).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Rf7, entonces Qxd5 y ganas torre.

Move by move

  • 34. Qe6+ — dama to e6 with check
  • Rf7 — torre to f7
  • 35. Qxd5 — dama to d5 (capture)

Tipos en este problema

Horquilla real

Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Final de damas

Damas en un tablero abierto: precisión ante todo.

Los finales de damas son traicioneros: la dama llega a todas partes, y un desliz convierte la victoria en jaque perpetuo. Las señales: pocos peones, reyes expuestos y jaques flotando en el aire. Resguarde a su rey temprano y use sus propios jaques para acercar la dama o avanzar su pasado con tempo. El error típico es recoger peones dejando al rey expuesto a jaques interminables.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 012

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: