Clavada: caballo a f4 (d5)
li-07Wq3tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Clavada: una pieza no puede moverse sin exponer otra más valiosa detrás de ella.
Dificultad 1776 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g2, dama e2, torre d1 f1, alfil c1, caballo e3 f3, peón b2 f2 c3 d3 g3 h4.
Negras: rey h7, dama g6, torre f8, alfil e7, caballo d5 c6, peón b5 c5 e5 h5 e6 g7.
Hay 13 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 35.
The position in numbers
White are ahead by 5 points of material (34 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on h7.
It is Black to move on move 35, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: d, f.
The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
35... Nf4+ 36. Kh1 Nxe2
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a f4 mantiene la presión (+6.1).
- ¡Gran jugada! caballo a e2 mantiene la presión (+5.7).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Kh1, entonces Nxe2 y ganas dama.
Move by move
- 35… Nf4+ — caballo to f4 with check
- 36. Kh1 — rey to h1
- Nxe2 — caballo to e2 (capture)
Tipos en este problema
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 013
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios