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Desviación: dama a g3

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Shuffle Rating 1813Tema: Desviación: obliga al defensor a abandonar su puesto.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Desviación: obliga al defensor a abandonar su puesto.

Dificultad 1813 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama e3, torre d8, caballo h3, peón a2 b2 h2 c3.

Negras: rey g7, dama f6, torre e4, alfil b7, peón b6 h6 a7 c7.

Hay 8 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 37.

The position in numbers

Material is level — 21 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g7.

It is White to move on move 37, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f, g — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

37. Qg3+ Qg6 38. Rg8+ Kxg8 39. Qxg6+

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a g3 mantiene la presión (+5.9).
  • ¡Gran jugada! torre a g8 mantiene la presión (+6.0).
  • ¡Gran jugada! dama a g6 mantiene la presión (+6.1).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Qg6, entonces Rg8+ y sigues mejor.

Move by move

  • 37. Qg3+ — dama to g3 with check
  • Qg6 — dama to g6
  • 38. Rg8+ — torre to g8 with check
  • Kxg8 — rey to g8 (capture)
  • 39. Qxg6+ — dama to g6 (capture) with check

Tipos en este problema

Horquilla real

Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Enfilada

Un ataque lineal obliga a la pieza valiosa a apartarse, exponiendo a la que estaba detrás.

La enfilada es una clavada al revés: la pieza valiosa está delante y algo más barato se esconde detrás. La pieza grande debe apartarse, y usted recoge la que se refugiaba a su sombra. Busque al rey o la dama del rival compartiendo columna, fila o diagonal con otra pieza enemiga. La versión más mortífera viene con jaque: el rey se aparta y la torre tras su espalda muere.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 013

Problemas similares

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