Horquilla: caballo a e8 (f6·2)
li-0BfGztag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Dificultad 1846 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey f4, dama f7, torre a1 c1, caballo f6, peón a2 c3 e3 d4 g4 f5.
Negras: rey d6, dama c7, torre h2 h3, alfil d7, caballo e7, peón d5 e6 a7 b7.
Hay 11 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 30.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (28 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f4, the black king on d6.
It is White to move on move 30, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
30. Ne8+ Kc6+ 31. Nxc7
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a e8 mantiene la presión (+5.1).
- ¡Gran jugada! caballo a c7 mantiene la presión (+5.4).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Kc6+, entonces Nxc7 y ganas dama.
Move by move
- 30. Ne8+ — caballo to e8 with check
- Kc6+ — rey to c6 with check
- 31. Nxc7 — caballo to c7 (capture)
Tipos en este problema
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 013
Problemas similares
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