Clavada: caballo a f4 (h3)
li-0D06ytag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Clavada: una pieza no puede moverse sin exponer otra más valiosa detrás de ella.
Dificultad 2330 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama g3, torre a1 f1, alfil g5, caballo b1 h3, peón a2 b2 c2 f2 g2 h2 e4.
Negras: rey g8, dama g6, torre a8 f8, alfil c5 c8, caballo c4, peón d4 d6 a7 b7 c7 f7 g7 h7.
Hay 14 piezas blancas y 15 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 12.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (35 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 12, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
12. Nf4 Qxe4 13. Bf6 Qg6 14. Nxg6
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a f4 mantiene la presión (+3.4).
- ¡Gran jugada! alfil a f6 mantiene la presión (+3.5).
- ¡Gran jugada! caballo a g6 mantiene la presión (+3.6).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Qxe4, entonces Bf6 y sigues mejor.
Move by move
- 12. Nf4 — caballo to f4
- Qxe4 — dama to e4 (capture)
- 13. Bf6 — alfil to f6
- Qg6 — dama to g6
- 14. Nxg6 — caballo to g6 (capture)
Tipos en este problema
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 015
Problemas similares
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