Fesselung: Springer nach f4 (h3)
li-0D06yNamens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.
Schwierigkeit 2330 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König g1, Dame g3, Turm a1 f1, Läufer g5, Springer b1 h3, Bauer a2 b2 c2 f2 g2 h2 e4.
Schwarz: König g8, Dame g6, Turm a8 f8, Läufer c5 c8, Springer c4, Bauer d4 d6 a7 b7 c7 f7 g7 h7.
Auf dem Brett stehen 14 weiße und 15 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 12.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (35 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 12, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
12. Nf4 Qxe4 13. Bf6 Qg6 14. Nxg6
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Springer nach f4 hält den Druck (+3.4).
- Starker Zug! Läufer nach f6 hält den Druck (+3.5).
- Starker Zug! Springer nach g6 hält den Druck (+3.6).
- Du gewinnst eine Figur — Dame.
- Stattdessen Qxe4, dann Bf6 und du bleibst vorn.
Move by move
- 12. Nf4 — Springer to f4
- Qxe4 — Dame to e4 (capture)
- 13. Bf6 — Läufer to f6
- Qg6 — Dame to g6
- 14. Nxg6 — Springer to g6 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Stiller Zug
Kein Schach, kein Schlagen — und doch entscheidet dieser bescheidene Zug die Partie.
Der stille Zug gibt kein Schach und schlägt nichts — und entscheidet doch die Partie: Er stellt eine unabwendbare Drohung auf oder stiehlt dem König sein letztes Feld. Es ist die schwierigste Zugklasse: Das Auge jagt nach lauten Schlägen, während eine bescheidene Umstellung den Sieg holt. Der Hinweis: Jede forcierte Idee läuft in eine Verteidigung — suchen Sie den Zug, der die Drohung verstärkt oder Felder wegnimmt. Fragen Sie sich stets: Was, wenn ich weder schlage noch Schach gebe, sondern mich still verstärke?
Herkunft
Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).
Paket 015
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