Clouage : cavalier en f4 (h3)
li-0D06ytag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.
Difficulté 2330 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame g3, tour a1 f1, fou g5, cavalier b1 h3, pion a2 b2 c2 f2 g2 h2 e4.
Noirs : roi g8, dame g6, tour a8 f8, fou c5 c8, cavalier c4, pion d4 d6 a7 b7 c7 f7 g7 h7.
Il y a 14 pièces blanches et 15 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 12.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (35 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 12, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
12. Nf4 Qxe4 13. Bf6 Qg6 14. Nxg6
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! cavalier en f4 maintient la pression (+3.4).
- Excellent coup ! fou en f6 maintient la pression (+3.5).
- Excellent coup ! cavalier en g6 maintient la pression (+3.6).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Qxe4, alors Bf6 et vous restez devant.
Move by move
- 12. Nf4 — cavalier to f4
- Qxe4 — dame to e4 (capture)
- 13. Bf6 — fou to f6
- Qg6 — dame to g6
- 14. Nxg6 — cavalier to g6 (capture)
Types de ce problème
Coup tranquille
Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.
Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 015
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