Salvar la pieza (alfil) a b6
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El motivo táctico
Salva la pieza: una de tus piezas está atacada — encuentra la mejor forma de rescatarla.
Dificultad 1954 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey d4, alfil e3, peón f4 h4 g5 b6.
Negras: rey c6, alfil d8, peón f5 g6 h7.
Hay 6 piezas blancas y 5 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 42.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (7 against 6; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d4, the black king on c6.
It is Black to move on move 42, with 12 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b.
The Black king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
42... Bxb6+ 43. Kd3 Bxe3 44. Kxe3 Kc5
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! alfil a b6 mantiene la presión (+6.1).
- ¡Gran jugada! alfil a e3 mantiene la presión (+6.8).
- ¡Gran jugada! rey a c5 mantiene la presión (+6.4).
- Ganas material decisivo (+6.4).
- Si en cambio Kd3, entonces Bxe3 y ganas alfil.
Move by move
- 42… Bxb6+ — alfil to b6 (capture) with check
- 43. Kd3 — rey to d3
- Bxe3 — alfil to e3 (capture)
- 44. Kxe3 — rey to e3 (capture)
- Kc5 — rey to c5
Tipos en este problema
Enfilada
Un ataque lineal obliga a la pieza valiosa a apartarse, exponiendo a la que estaba detrás.
La enfilada es una clavada al revés: la pieza valiosa está delante y algo más barato se esconde detrás. La pieza grande debe apartarse, y usted recoge la que se refugiaba a su sombra. Busque al rey o la dama del rival compartiendo columna, fila o diagonal con otra pieza enemiga. La versión más mortífera viene con jaque: el rey se aparta y la torre tras su espalda muere.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Final de piezas menores
Duelo de alfiles y caballos: la geometría decide.
En el final de piezas menores solo quedan alfiles y caballos con peones, y decide la geometría. El alfil ama el tablero abierto y el juego en dos flancos; el caballo ama los peones fijos y las casillas de apoyo. Mire en qué color de casillas están los peones y adónde llega el caballo a tiempo. Consejo práctico: contra un caballo, reparta el juego entre ambos flancos — sus piernas cortas no llegan a todo.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 014
Problemas similares
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