Horquilla: peón a d6
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El motivo táctico
Desviación: obliga al defensor a abandonar su puesto.
Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Dificultad 2023 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey b1, dama f3, torre d1 h1, alfil b3, peón a2 b2 c2 f2 h2 g4 d5.
Negras: rey e7, dama a5, torre c8 h8, alfil f8, caballo c5, peón d4 e5 a6 f6 h6 b7.
Hay 12 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 19.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (29 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on e7.
It is White to move on move 19, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: e.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
19. d6+ Kxd6 20. Qxf6+ Kc7 21. Qxh8
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a d6 mantiene la presión (+3.3).
- ¡Gran jugada! dama a f6 mantiene la presión (+3.7).
- ¡Gran jugada! dama a h8 mantiene la presión (+3.7).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Kxd6, entonces Qxf6+ y sigues mejor.
Move by move
- 19. d6+ — peón to d6 with check
- Kxd6 — rey to d6 (capture)
- 20. Qxf6+ — dama to f6 (capture) with check
- Kc7 — rey to c7
- 21. Qxh8 — dama to h8 (capture)
Tipos en este problema
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 014
Problemas similares
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