Doble ataque: peón a f6
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El motivo táctico
Doble ataque: una sola jugada crea dos amenazas a la vez.
Salva la pieza: una de tus piezas está atacada — encuentra la mejor forma de rescatarla.
Dificultad 2301 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A double attack threatens two things at once so the opponent cannot parry both. Look for a single move — often a queen or knight — that creates two separate threats, such as a check plus an attack on a loose piece.
Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h1, dama f5, torre g1, alfil c2, peón a2 h2 b4 c4 g5.
Negras: rey g7, dama h4, torre f2, alfil f6, caballo f8, peón b6 a7.
Hay 9 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 35.
The position in numbers
Material is level — 22 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h1, the black king on g7.
It is White to move on move 35, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
35. gxf6+ Kh8 36. Qe5
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a f6 mantiene la presión (+6.0).
- ¡Gran jugada! dama a e5 mantiene la presión (+7.1).
- Ganas una pieza: alfil.
- Si en cambio Kh8, entonces Qe5 y ganas alfil.
Move by move
- 35. gxf6+ — peón to f6 (capture) with check
- Kh8 — rey to h8
- 36. Qe5 — dama to e5
Tipos en este problema
Ataque descubierto
Una pieza se aparta y descubre el ataque de la pieza que estaba detrás.
El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.
Defensa del mate
Amenazan mate: detén el golpe y conserva la ventaja.
Parar el mate: al rival le queda una jugada para darle mate — pero ahora mueve usted, y eso lo cambia todo. Encuentre la defensa que elimina la amenaza de mate conservando su ventaja: a menudo un jaque o una contraamenaza que no deja tiempo para el mate. Primero nombre la casilla exacta donde caería el mate; si no, defenderá a ciegas. El error es jugar una jugada «defensiva» que en realidad no quita la amenaza.
Jaque doble
Dos piezas dan jaque a la vez: solo un movimiento del rey puede responder.
El jaque doble es un jaque de dos piezas a la vez: la que se movió y la que quedó al descubierto tras ella. Bloquear o capturar es inútil contra dos jaques: solo sirve mover el rey. Busque un jaque descubierto en el que la pieza delantera también pueda dar jaque. Es la jugada más forzada del ajedrez: puede incluso dejar la dama colgando, porque nadie tiene tiempo de tomarla.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 015
Problemas similares
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