Mate en 2: ataque descubierto, casilla d1
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El motivo táctico
Ataque descubierto: una pieza se aparta y desata el ataque de otra.
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Dificultad 1902 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c2, dama g2, alfil d3 f4, caballo d2, peón b2 h2 a3 c3 g3 d4 g7.
Negras: rey g8, torre e1 f8, alfil g4, caballo c6, peón b5 d5 a6 c7 f7 h7.
Hay 12 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 20.
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (25 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c2, the black king on g8.
It is Black to move on move 20, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: g.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
20... Bd1+ 21. Kb1 Bb3#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! alfil a d1 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! alfil a b3 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio Kb1, entonces Bb3# y es mate.
Move by move
- 20… Bd1+ — alfil to d1 with check
- 21. Kb1 — rey to b1
- Bb3# — alfil to b3 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate descubierto
Una pieza se aparta y la que estaba detrás da mate.
En el mate descubierto, la pieza que se mueve no es la que da mate: el golpe lo asesta la pieza de largo alcance que estaba detrás. La pieza que se mueve queda completamente libre: puede ir a cualquier parte, idealmente robando las últimas casillas del rey o custodiando puntos clave. Busque su torre, alfil o dama alineados con el rey enemigo, con exactamente una pieza suya en medio. Al elegir la jugada que desvela, recuerde su segundo trabajo: cerrar la puerta de escape del rey.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Mate en 2
Un jaque mate forzado en dos jugadas.
Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 014
Problemas similares
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