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Ataque descubierto: alfil a c6 (e4)

Shuffle Rating 2115Tema: Ataque descubierto: una pieza se aparta y desata el ataque de otra.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Ataque descubierto: una pieza se aparta y desata el ataque de otra.

Dificultad 2115 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c1, dama a4, torre d1 h1, alfil e4 h4, caballo c3 f3, peón a2 b2 c2 f2 g2 h2.

Negras: rey g8, dama c7, torre a8 f8, alfil g4 g7, caballo c6 e7, peón e5 g6 h6 a7 b7 f7.

Hay 14 piezas blancas y 14 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 14.

The position in numbers

Material is level — 37 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on c1, the black king on g8.

It is White to move on move 14, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

14. Bxc6 Nxc6 15. Qxg4

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a c6 mantiene la presión (+3.0).
  • ¡Gran jugada! dama a g4 mantiene la presión (+3.3).
  • Ganas una pieza: alfil.
  • Si en cambio Nxc6, entonces Qxg4 y ganas alfil.

Move by move

  • 14. Bxc6 — alfil to c6 (capture)
  • Nxc6 — caballo to c6 (capture)
  • 15. Qxg4 — dama to g4 (capture)

Tipos en este problema

Despeje

Quita tu propia pieza del camino —con tempo— para el golpe decisivo.

El despeje trata de su propia pieza que estorba el golpe decisivo: usted la aparta del camino o incluso la regala. La clave es despejar con tempo: saltar con jaque, captura o amenaza, sin dar al rival tiempo de reagruparse. La señal delatora: usted ve una jugada demoledora de dama o torre, pero una de sus propias piezas bloquea la línea u ocupa la casilla. No se aferre a ella: un sacrificio de despeje suele costar menos que un ataque perdido.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 015

Problemas similares

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