Mate en 2: peón a g4 (g2·5)
li-0SiRWtag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Dificultad 2100 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama f1, torre f6, peón g2 a3 c3 b4.
Negras: rey h5, dama c2, torre e5, peón h4 g5 d6 a7 b7 c7.
Hay 7 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 32.
Solución y explicación
Línea principal
32. g4+ hxg3 33. Qh3#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a g4 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! dama a h3 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio hxg3, entonces Qh3# y es mate.
Tipos en este problema
Mate en 2
Un jaque mate forzado en dos jugadas.
Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.
Despeje
Quita tu propia pieza del camino —con tempo— para el golpe decisivo.
El despeje trata de su propia pieza que estorba el golpe decisivo: usted la aparta del camino o incluso la regala. La clave es despejar con tempo: saltar con jaque, captura o amenaza, sin dar al rival tiempo de reagruparse. La señal delatora: usted ve una jugada demoledora de dama o torre, pero una de sus propias piezas bloquea la línea u ocupa la casilla. No se aferre a ella: un sacrificio de despeje suele costar menos que un ataque perdido.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 015
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