Abzugsangriff: Läufer nach c6 (e4)
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Das taktische Motiv
Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.
Schwierigkeit 2115 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Stellung auf dem Brett
Weiß: König c1, Dame a4, Turm d1 h1, Läufer e4 h4, Springer c3 f3, Bauer a2 b2 c2 f2 g2 h2.
Schwarz: König g8, Dame c7, Turm a8 f8, Läufer g4 g7, Springer c6 e7, Bauer e5 g6 h6 a7 b7 f7.
Auf dem Brett stehen 14 weiße und 14 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 14.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
14. Bxc6 Nxc6 15. Qxg4
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Läufer nach c6 hält den Druck (+3.0).
- Starker Zug! Dame nach g4 hält den Druck (+3.3).
- Du gewinnst eine Figur — Läufer.
- Stattdessen Nxc6, dann Qxg4 und du gewinnst Läufer.
Typen in dieser Aufgabe
Räumung
Räumen Sie die eigene Figur — mit Tempo — aus dem Weg für den entscheidenden Schlag.
Bei der Räumung steht Ihre eigene Figur dem entscheidenden Schlag im Weg — also ziehen Sie sie beiseite oder geben sie sogar hin. Der Schlüssel ist, mit Tempo zu räumen: mit Schach, Schlagzug oder Drohung abzuspringen, damit der Gegner keine Zeit zum Umgruppieren bekommt. Das verräterische Zeichen: Sie sehen einen vernichtenden Damen- oder Turmzug, aber eine eigene Figur blockiert die Linie oder besetzt das Feld. Klammern Sie sich nicht an sie — ein Räumungsopfer kostet meist weniger als ein verpasster Angriff.
Herkunft
Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).
Paket 015
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