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Horquilla: dama a h7 (h4)

Shuffle Rating 2140Tema: Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.

Dificultad 2140 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama h4, torre a1 f1, caballo g5, peón c2 g2 h2 a3 b3 e3 f4.

Negras: rey e7, dama d8, torre c8 g8, alfil c6, caballo d7, peón c5 d5 f5 e6 a7.

Hay 12 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 22.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (29 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on e7.

It is White to move on move 22, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

22. Qh7+ Kd6 23. Nf7+ Kc7 24. Nxd8

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a h7 mantiene la presión (+4.0).
  • ¡Gran jugada! caballo a f7 mantiene la presión (+4.2).
  • ¡Gran jugada! caballo a d8 mantiene la presión (+4.2).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Kd6, entonces Nf7+ y sigues mejor.

Move by move

  • 22. Qh7+ — dama to h7 with check
  • Kd6 — rey to d6
  • 23. Nf7+ — caballo to f7 with check
  • Kc7 — rey to c7
  • 24. Nxd8 — caballo to d8 (capture)

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 015

Problemas similares

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