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Garfo: dama para h7 (h4)

Shuffle Rating 2140Tema: Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.

Dificuldade 2140 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama h4, torre a1 f1, cavalo g5, peão c2 g2 h2 a3 b3 e3 f4.

Pretas: rei e7, dama d8, torre c8 g8, bispo c6, cavalo d7, peão c5 d5 f5 e6 a7.

Há 12 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 22.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (29 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on e7.

It is White to move on move 22, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

22. Qh7+ Kd6 23. Nf7+ Kc7 24. Nxd8

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para h7 mantém a pressão (+4.0).
  • Ótimo lance! cavalo para f7 mantém a pressão (+4.2).
  • Ótimo lance! cavalo para d8 mantém a pressão (+4.2).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Kd6, então Nf7+ e você segue melhor.

Move by move

  • 22. Qh7+ — dama to h7 with check
  • Kd6 — rei to d6
  • 23. Nf7+ — cavalo to f7 with check
  • Kc7 — rei to c7
  • 24. Nxd8 — cavalo to d8 (capture)

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 015

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