♚Abrir en la app

Mate en 2: torre a h3 (d3·2)

Shuffle Rating 1802Tema: Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.

Dificultad 1802 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey h1, dama c4, torre f1 e7, alfil b6, peón f2 g2 h4 d7.

Negras: rey g7, dama f5, torre d3 d8, caballo e2, peón h5 f6 g6 f7.

Hay 9 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 33.

The position in numbers

Material is level — 26 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on h1, the black king on g7.

It is Black to move on move 33, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: d.

The Black king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

33... Rh3+ 34. gxh3 Qxh3#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a h3 mantiene la presión (#1).
  • ¡Gran jugada! dama a h3 mantiene la presión (#).
  • La línea termina en mate forzado en 2.
  • Si en cambio gxh3, entonces Qxh3# y es mate.

Move by move

  • 33… Rh3+ — torre to h3 with check
  • 34. gxh3 — peón to h3 (capture)
  • Qxh3# — dama to h3 (capture) and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en la esquina

Acorralado en la esquina, al rey se le acaban las casillas.

El mate del rincón caza a un rey empujado a la esquina del tablero, donde solo tiene tres casillas vecinas — todas quitadas o bloqueadas. El rincón es el peor hogar para un rey, porque ahí el atacante necesita controlar el mínimo de casillas. Arree al rey hacia el rincón con jaques y no le deje escurrirse de vuelta al centro. Corte las rutas de huida antes del jaque final, y el mate se armará casi solo.

Mate en 2

Un jaque mate forzado en dos jugadas.

Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.

Contragolpe

No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.

El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 013

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: