Golpe ganador: torre a c7 (c5·2)
c9-22494tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1790 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c3, dama e5, torre b1 c5, alfil f3, caballo b5, peón a2 e2 h2 f4.
Negras: rey c8, dama d8, torre b6, alfil e6, peón a3 g6 b7 c7 e7 h7.
Hay 10 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 26.
The position in numbers
White are ahead by 6 points of material (29 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c3, the black king on c8.
It is White to move on move 26, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c, g.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
26. Rxc7+ Kb8 27. Rxb7+ Ka8 28. Ra7#
Por qué funciona
- Mejor jugada. torre a c7 es lo que juega el motor (#2).
- Mejor jugada. torre a b7 es lo que juega el motor (#1).
- Mejor jugada. torre a a7 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Kb8, entonces Rxb7+ y sigues mejor.
Move by move
- 26. Rxc7+ — torre to c7 (capture) with check
- Kb8 — rey to b8
- 27. Rxb7+ — torre to b7 (capture) with check
- Ka8 — rey to a8
- 28. Ra7# — torre to a7 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de jaque doble
El jaque doble solo permite mover el rey, y no queda ninguna jugada.
El mate por jaque doble termina la partida con jaque de dos piezas a la vez, sin dejarle nada al rey. Ni capturar ni interponer sirve contra un jaque doble: solo una jugada de rey, y aquí no la hay. Busque un jaque descubierto donde la pieza delantera también dé jaque: puede aterrizar incluso en una casilla defendida con total impunidad. Por eso el jaque doble corona tantas de las combinaciones de sacrificio más bellas.
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Mate en la esquina
Acorralado en la esquina, al rey se le acaban las casillas.
El mate del rincón caza a un rey empujado a la esquina del tablero, donde solo tiene tres casillas vecinas — todas quitadas o bloqueadas. El rincón es el peor hogar para un rey, porque ahí el atacante necesita controlar el mínimo de casillas. Arree al rey hacia el rincón con jaques y no le deje escurrirse de vuelta al centro. Corte las rutas de huida antes del jaque final, y el mate se armará casi solo.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 571.
SP-571 · BastionGuard — El rey empieza una columna descentrado, en c o f, sin ningún caballo en una esquina.
El rey empieza en c1, las torres en a1 y f1, la dama en g1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de a1 a d1.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: e2.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 481.
La línea principal del motor empieza con f4.
Índice de Morozov: 65 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +22 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 571Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 013 · SP-571
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