Horquilla: peón a g5
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El motivo táctico
Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Dificultad 2006 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h4, dama d6, torre b8, peón h3 d4 c7.
Negras: rey h7, torre e2, alfil d5, caballo f6, peón h5 f7 g7.
Hay 6 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 40.
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (17 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h4, the black king on h7.
It is Black to move on move 40, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c, d.
The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
40... g5+ 41. Kxg5 Ne4+ 42. Kxh5 Nxd6
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a g5 mantiene la presión (+3.0).
- ¡Gran jugada! caballo a e4 mantiene la presión (+3.4).
- ¡Gran jugada! caballo a d6 mantiene la presión (+3.3).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Kxg5, entonces Ne4+ y sigues mejor.
Move by move
- 40… g5+ — peón to g5 with check
- 41. Kxg5 — rey to g5 (capture)
- Ne4+ — caballo to e4 with check
- 42. Kxh5 — rey to h5 (capture)
- Nxd6 — caballo to d6 (capture)
Tipos en este problema
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 014
Problemas similares
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