Salvar la pieza (rey) a h3
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El motivo táctico
Salva la pieza: una de tus piezas está atacada — encuentra la mejor forma de rescatarla.
Dificultad 2537 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h1, dama e7, torre g1 b7, caballo h2, peón a2 f3 e4 d5.
Negras: rey h4, dama e3, torre c2 f4, peón e5 d6 g6 h6 a7.
Hay 9 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 32.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (26 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on h4.
It is Black to move on move 32, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. Black are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: f.
The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
32... Kh3 33. Qe6+ Rf5 34. Rg3+ Kxg3
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! rey a h3 mantiene la presión (+5.0).
- ¡Gran jugada! torre a f5 mantiene la presión (+5.2).
- ¡Gran jugada! rey a g3 mantiene la presión (+5.4).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Qe6+, entonces Rf5 y sigues mejor.
Move by move
- 32… Kh3 — rey to h3
- 33. Qe6+ — dama to e6 with check
- Rf5 — torre to f5
- 34. Rg3+ — torre to g3 with check
- Kxg3 — rey to g3 (capture)
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Salvar la pieza
La pieza atacada puede salvarse, y con ganancia.
Salvar la pieza: una de sus piezas está atacada y la tarea es no perderla gratis. Hay varias herramientas: retirarse con tempo, defenderla, interponer algo o crear una contraamenaza mayor. Antes de retroceder automáticamente, busque una retirada que ataque algo: así salva la pieza y gana tiempo en una jugada. El error típico es huir presa del pánico a la primera casilla disponible, donde la pieza vuelve a quedar atrapada.
Evacuación del rey
El rey sale de la zona de peligro por su propio pie.
La evacuación del rey: cuando el refugio se derrumba, el rey sale del ataque a pie — a veces cruzando media tabla. Una serie de jugadas precisas de rey lo saca de la zona de fuego, y el ataque rival se disuelve. Las señales: ninguna defensa directa funciona, pero existe una ruta por casillas no atacadas hacia un rincón tranquilo. Calcule el viaje entero por adelantado: un rey varado a mitad de camino suele morir allí.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 015
Problemas similares
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