Sauver la pièce (roi) en h3
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Le motif tactique
Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.
Difficulté 2537 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi h1, dame e7, tour g1 b7, cavalier h2, pion a2 f3 e4 d5.
Noirs : roi h4, dame e3, tour c2 f4, pion e5 d6 g6 h6 a7.
Il y a 9 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 32.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (26 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on h4.
It is Black to move on move 32, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. Black are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: f.
The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
32... Kh3 33. Qe6+ Rf5 34. Rg3+ Kxg3
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! roi en h3 maintient la pression (+5.0).
- Excellent coup ! tour en f5 maintient la pression (+5.2).
- Excellent coup ! roi en g3 maintient la pression (+5.4).
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place Qe6+, alors Rf5 et vous restez devant.
Move by move
- 32… Kh3 — roi to h3
- 33. Qe6+ — dame to e6 with check
- Rf5 — tour to f5
- 34. Rg3+ — tour to g3 with check
- Kxg3 — roi to g3 (capture)
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
Sauver la pièce
La pièce attaquée peut être sauvée — et avec profit.
Sauver la pièce : l'une de vos pièces est attaquée, et la mission est de ne pas la perdre pour rien. Plusieurs outils existent : reculer avec tempo, la défendre, interposer, ou créer une contre-menace plus forte. Avant de reculer machinalement, cherchez une retraite qui attaque quelque chose — vous sauvez la pièce et gagnez du temps en un coup. L'erreur typique est de paniquer vers la première case venue, où la pièce se fait piéger à nouveau.
Évacuation du roi
Le roi quitte la zone de danger sur ses propres jambes.
L'évacuation du roi : quand l'abri s'effondre, le roi sort de l'attaque à pied — parfois à travers la moitié de l'échiquier. Une série de coups de roi précis le porte hors de la zone de tir, et l'attaque adverse se dissout. Les signes : aucune défense directe ne marche, mais il existe un itinéraire par des cases non attaquées vers un coin tranquille. Calculez tout le voyage à l'avance — un roi échoué à mi-chemin y périt généralement.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 015
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